Je m auto cite, en rajoutant quelques passages pour éclaircissements (je précise que j ai 4 Recruiter, et que l argent n est donc pas un critère)
Tout d abord, pour que
Imperial Recruiter +
Aluren donne la game, il faut, au choix :
* jouer contre un paquet jouant 0 antibête (alors tu peux faire Imperial sur
Man-o'-War)
* jouer 2 cartes vraiment moches en dehors de la combo (
Shrieking Drake et/ou
Dream Stalker). Ces 2 créatures sont vraiment moches à piocher en dehors de la combo, et sont justes bonnes à faire Imperial sur Imperial sur Imperial sur ça, et l autre doit pouvoir gérer à la fois les 3 recruiter pour pouvoir espérer qu on ne parte pas (donc pas possible, sauf
Terminus). Je précise qu il en faut 2 parce que si le mec a un pauvre antibête, une fois qu on a bouncé un recruiter, on a encore besoin de faire 2 coups de recruiter donc on ne peut pas aller directement chercher
Cavern Harpy, sinon le mec fait anti-bête sur
Dream Stalker en réponse, et on se retrouve avec 3 recruiter sur table, une harpy en main et rien moyen d en faire. Il faut donc faire bounce recruiter, va chercher l autre bouncer, reprend recruiter, va chercher harpy, et là on est safe sur un anti-bête adverse (pas sur 2, certes...).
Comme sur 2 jours de GP on risque de tomber sur des vrais decks (swords, path, decay...) on est obligés de jouer ces 2 bouncers débiles qui sont de vraies cartes mortes en dehors de la combo (à la limite le 1/5 fait wall...). On n aura pas toujours pu filtrer les anti bête à coup de cabal !
De plus, la manabase, pour pouvoir jouer recruiter en dehors d aluren (pour éviter de rajouter 3 cartes mortes en dehors de la combo...) doit être adaptée, et là c est juste l horreur à jouer contre les 3/4 du field (masse fetchs pour avoir une Taiga, et encore c était à la limite du suffisant, je me suis donc retrouvé à jouer des Deathrite shaman (Fevin te dirait qu il faut plutôt jouer Birds
comme à l époque)). On se tape donc une manabase en carton pâte qui crève comme une débile sur wasteland (parce que là on commence à vouloir jouer 3 couleurs en voulant faire
Baleful Strix ou avoir du G pour Tarmo/Wall T2, mais on veut aussi pouvoir faire Imperial à la main...)
De plus avec Corbeau à la place, on a quand même pas mal de chances de passer, vu le nombre de piocheurs infâme du paquet. Et surtout une seule Harpie le protège.
Ca fait chier de ne pas pouvoir jouer Vignoble (sinon l autre sort Jace T2, ou Show & tell T1 ou encore tellement d autres saloperies). Je vais voir si je ne peux pas essayer de monter une version
Shardless Agent pour m en sortir face à Jund, c est mon dernier espoir avant d abandonner le build :o)